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一種智能游戲墊、控制方法和計(jì)算機(jī)處理設(shè)備與流程

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一種智能游戲墊、控制方法和計(jì)算機(jī)處理設(shè)備與流程

本發(fā)明涉及游戲墊技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種智能游戲墊、控制方法和計(jì)算機(jī)處理設(shè)備。



背景技術(shù):

目前,市場(chǎng)上的游戲墊是由塑料、泡沫塑料、棉質(zhì)、滌綸等材質(zhì)制成,供用戶例如兒童在室內(nèi)爬行玩耍的保護(hù)軟墊。軟墊上通常繪有顏色艷麗、豐富多彩的圖案,當(dāng)兒童坐臥或者爬行于軟墊上時(shí),家長(zhǎng)會(huì)在一旁用玩具或語(yǔ)言、歌曲等形式引導(dǎo)嬰幼兒玩?;蛘叱煌轿贿\(yùn)動(dòng)。一般的游戲墊面積大、材質(zhì)柔軟,在室內(nèi)活動(dòng)中起到保護(hù)兒童、防止兒童摔傷的作用,但是通常游戲墊無(wú)法知道用戶例如兒童的運(yùn)動(dòng)量的大小,無(wú)法對(duì)兒童的運(yùn)動(dòng)作出指導(dǎo)和控制。

因此,如何提供一種智能游戲墊,可知曉用戶的運(yùn)動(dòng)量,以便對(duì)用戶的運(yùn)動(dòng)作出指導(dǎo),成為本領(lǐng)域亟需解決的問(wèn)題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的是提供一種智能游戲墊、控制方法和計(jì)算機(jī)處理設(shè)備,可知曉用戶的運(yùn)動(dòng)量,以便對(duì)用戶的運(yùn)動(dòng)作出指導(dǎo)。

本發(fā)明的目的是通過(guò)以下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)的:

一種智能游戲墊,包括墊體,所述墊體內(nèi)設(shè)有:

用戶感應(yīng)裝置,用于檢測(cè)游戲墊上是否存在用戶游玩信號(hào);

運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置,用于獲取用戶在游戲墊上游玩時(shí)的運(yùn)動(dòng)信息;

距離檢測(cè)裝置,用于檢測(cè)用戶在游戲墊上相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息;

無(wú)線通訊裝置,與用戶感應(yīng)裝置、運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置和距離檢測(cè)裝置連接,用于建立與移動(dòng)終端之間的數(shù)據(jù)連接,無(wú)線通訊裝置至少可將用戶游玩信號(hào)、運(yùn)動(dòng)信息和用戶在游戲墊上相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息傳輸?shù)揭苿?dòng)終端;以使移動(dòng)終端根據(jù)接收到的用戶游玩信號(hào)確定游戲墊上存在用戶,以及根據(jù)運(yùn)動(dòng)信息和用戶在游戲墊上相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息確定預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)用戶的能量消耗值。

優(yōu)選的,所述預(yù)設(shè)位置處設(shè)有參照裝置,所述距離檢測(cè)裝置用于檢測(cè)用戶與所述參照裝置的距離。

優(yōu)選的,所述參照裝置包括音箱,所述音箱設(shè)有至少三個(gè),分別設(shè)置在游戲墊的不同位置處。

優(yōu)選的,所述用戶感應(yīng)裝置包括壓力傳感器,所述墊體內(nèi)還設(shè)有多個(gè)壓力傳感器,多個(gè)壓力傳感裝置按照預(yù)設(shè)距離間隔設(shè)置。

一種智能游戲墊的控制方法,該方法包括:

獲取游戲墊發(fā)送的用戶游玩信號(hào);

獲取用戶的運(yùn)動(dòng)信息和相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息,根據(jù)運(yùn)動(dòng)信息和距離信息的變化確定預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)用戶的能量消耗值;

若用戶的能量消耗值超過(guò)預(yù)設(shè)的閾值,則發(fā)出提醒。

優(yōu)選的,所述用戶游玩信號(hào)為游戲墊上的壓力信號(hào)。

優(yōu)選的,所述根據(jù)運(yùn)動(dòng)信息和距離信息的變化確定預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)用戶的能量消耗值的步驟具體包括:根據(jù)運(yùn)動(dòng)信息和距離信息的變化得到預(yù)設(shè)長(zhǎng)內(nèi)用戶移動(dòng)的總路程,根據(jù)總路程和預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)獲取用戶在該預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的運(yùn)動(dòng)速度;根據(jù)運(yùn)動(dòng)速度與單位時(shí)間的能量消耗之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,獲取與用戶在該預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的運(yùn)動(dòng)速度相對(duì)應(yīng)的單位時(shí)間的能量消耗,根據(jù)能量消耗與預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)確定預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)用戶的能量消耗值。

優(yōu)選的,在所述獲取用戶的運(yùn)動(dòng)信息和相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息的步驟之后,所述方法進(jìn)一步包括:根據(jù)用戶的運(yùn)動(dòng)信息和相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息的變化,繪制用戶運(yùn)動(dòng)線路位移圖。

優(yōu)選的,所述方法進(jìn)一步包括:若在預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)檢測(cè)到用戶移動(dòng)的距離小于預(yù)設(shè)距離,則發(fā)出吸引用戶運(yùn)動(dòng)的提醒信息。

一種計(jì)算機(jī)處理設(shè)備,包括處理器及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述處理器獲取所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上的計(jì)算機(jī)程序,并執(zhí)行如上述任一所述方法的步驟。

本發(fā)明的智能游戲墊由于墊體內(nèi)設(shè)有:用戶感應(yīng)裝置,用于檢測(cè)游戲墊上是否存在用戶游玩信號(hào);運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置,用于獲取用戶在游戲墊上游玩時(shí)的運(yùn)動(dòng)信息;距離檢測(cè)裝置,用于檢測(cè)用戶在游戲墊上相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息;無(wú)線通訊裝置,與用戶感應(yīng)裝置、運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置和距離檢測(cè)裝置連接,用于建立與移動(dòng)終端之間的數(shù)據(jù)連接,無(wú)線通訊裝置至少可將用戶游玩信號(hào)、運(yùn)動(dòng)信息和用戶在游戲墊上相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息傳輸?shù)揭苿?dòng)終端;以使移動(dòng)終端根據(jù)接收到的用戶游玩信號(hào)確定游戲墊上存在用戶,以及根據(jù)運(yùn)動(dòng)信息和用戶在游戲墊上相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息確定預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)用戶的能量消耗值。采用這種方式就可以通過(guò)用戶感應(yīng)裝置獲取到游戲墊上是否有用戶例如用戶在上面,如果有用戶在上面游玩,則就可以通過(guò)運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置和距離檢測(cè)裝置獲取到用戶在游戲墊上游玩時(shí)的加速度、速度等運(yùn)動(dòng)信息和行走距離等信息,從而發(fā)送到移動(dòng)終端,移動(dòng)終端就可以通過(guò)計(jì)算得知用戶在游戲墊上的運(yùn)動(dòng)狀況,這樣實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)用戶在運(yùn)動(dòng)墊上的情況,可知曉用戶的運(yùn)動(dòng)量,以便對(duì)用戶的運(yùn)動(dòng)作出指導(dǎo)和調(diào)整。

附圖說(shuō)明

圖1是本發(fā)明實(shí)施例的一種智能游戲墊的示意圖;

圖2是本發(fā)明實(shí)施例的一種智能游戲墊的控制方法的流程圖;

圖3是本發(fā)明實(shí)施例的一種智能游戲墊的控制裝置的示意圖。

具體實(shí)施方式

雖然流程圖將各項(xiàng)操作描述成順序的處理,但是其中的許多操作可以被并行地、并發(fā)地或者同時(shí)實(shí)施。各項(xiàng)操作的順序可以被重新安排。當(dāng)其操作完成時(shí)處理可以被終止,但是還可以具有未包括在附圖中的附加步驟。處理可以對(duì)應(yīng)于方法、函數(shù)、規(guī)程、子例程、子程序等等。

計(jì)算機(jī)設(shè)備包括用戶設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。其中,用戶設(shè)備或客戶端包括但不限于電腦、智能手機(jī)、pda等;網(wǎng)絡(luò)設(shè)備包括但不限于單個(gè)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、多個(gè)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器組成的服務(wù)器組或基于云計(jì)算的由大量計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器構(gòu)成的云。計(jì)算機(jī)設(shè)備可單獨(dú)運(yùn)行來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明,也可接入網(wǎng)絡(luò)并通過(guò)與網(wǎng)絡(luò)中的其他計(jì)算機(jī)設(shè)備的交互操作來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。計(jì)算機(jī)設(shè)備所處的網(wǎng)絡(luò)包括但不限于互聯(lián)網(wǎng)、廣域網(wǎng)、城域網(wǎng)、局域網(wǎng)、vpn網(wǎng)絡(luò)等。

在這里可能使用了術(shù)語(yǔ)“第一”、“第二”等等來(lái)描述各個(gè)單元,但是這些單元不應(yīng)當(dāng)受這些術(shù)語(yǔ)限制,使用這些術(shù)語(yǔ)僅僅是為了將一個(gè)單元與另一個(gè)單元進(jìn)行區(qū)分。這里所使用的術(shù)語(yǔ)“和/或”包括其中一個(gè)或更多所列出的相關(guān)聯(lián)項(xiàng)目的任意和所有組合。當(dāng)一個(gè)單元被稱為“連接”或“耦合”到另一單元時(shí),其可以直接連接或耦合到所述另一單元,或者可以存在中間單元。

這里所使用的術(shù)語(yǔ)僅僅是為了描述具體實(shí)施例而不意圖限制示例性實(shí)施例。除非上下文明確地另有所指,否則這里所使用的單數(shù)形式“一個(gè)”、“一項(xiàng)”還意圖包括復(fù)數(shù)。還應(yīng)當(dāng)理解的是,這里所使用的術(shù)語(yǔ)“包括”和/或“包含”規(guī)定所陳述的特征、整數(shù)、步驟、操作、單元和/或組件的存在,而不排除存在或添加一個(gè)或更多其他特征、整數(shù)、步驟、操作、單元、組件和/或其組合。

下面結(jié)合附圖和較佳的實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說(shuō)明。

如圖1所示,本實(shí)施例中公開(kāi)一種智能游戲墊,包括墊體10,所述墊體內(nèi)設(shè)有:

用戶感應(yīng)裝置11,用于檢測(cè)游戲墊上是否存在用戶游玩信號(hào);

運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置12,用于獲取用戶在游戲墊上游玩時(shí)的運(yùn)動(dòng)信息;

距離檢測(cè)裝置13,用于檢測(cè)用戶在游戲墊上相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息;

無(wú)線通訊裝置14,與用戶感應(yīng)裝置、運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置和距離檢測(cè)裝置連接,用于建立與移動(dòng)終端之間的數(shù)據(jù)連接,無(wú)線通訊裝置至少可將用戶游玩信號(hào)、運(yùn)動(dòng)信息和用戶在游戲墊上相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息傳輸?shù)揭苿?dòng)終端;以使移動(dòng)終端根據(jù)接收到的用戶游玩信號(hào)確定游戲墊上存在用戶,以及根據(jù)運(yùn)動(dòng)信息和用戶在游戲墊上相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息確定預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)用戶的能量消耗值。

采用這種方式就可以通過(guò)用戶感應(yīng)裝置獲取到游戲墊上是否有用戶例如用戶在上面,如果有用戶在上面游玩,則就可以通過(guò)運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置和距離檢測(cè)裝置獲取到用戶在游戲墊上游玩時(shí)的加速度、速度等運(yùn)動(dòng)信息和行走距離等信息,從而發(fā)送到移動(dòng)終端,移動(dòng)終端就可以通過(guò)計(jì)算得知用戶在游戲墊上的運(yùn)動(dòng)狀況,這樣實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)用戶在運(yùn)動(dòng)墊上的情況,可知曉用戶的運(yùn)動(dòng)量,以便對(duì)用戶的運(yùn)動(dòng)作出指導(dǎo)和調(diào)整。而當(dāng)家長(zhǎng)了解到用戶例如兒童的能量消耗超過(guò)了預(yù)設(shè)的閾值后,就知道了兒童需要休息,就可以及時(shí)阻止兒童繼續(xù)玩耍,保護(hù)身體健康。

本實(shí)施例中以用戶為兒童為例進(jìn)行說(shuō)明,當(dāng)然用戶也可以是其他年齡段的人群,例如小學(xué)生或嬰兒等等,當(dāng)然也可以是成年人等等。

其中,用戶游玩新號(hào)可以是壓力信號(hào),或障礙物信號(hào),或聲音信號(hào)等等。例如用戶游玩新號(hào)是壓力信號(hào)時(shí),用戶感應(yīng)裝置11可以采用壓力傳感器,壓力傳感器獲取了游戲墊上的壓力,然后傳輸給無(wú)線通訊裝置,無(wú)線通訊裝置將壓力信號(hào)作為用戶游玩信號(hào)傳輸給移動(dòng)終端,移動(dòng)終端便得知此時(shí)有用戶在游戲墊上游玩,例如有兒童在上面游玩。壓力傳感器安裝在游戲墊中,為了更加精確的得知是否有兒童在游戲墊上,壓力傳感器可設(shè)置多個(gè),多個(gè)壓力傳感器可以根據(jù)需要的密度設(shè)置,例如每間隔5厘米或6厘米設(shè)置一個(gè)壓力傳感器,從而進(jìn)行矩陣狀的布局。例如游戲墊的規(guī)格為1米*1米,壓力傳感器之間的間距可以設(shè)為4厘米,那么一排或一列的壓力傳感器就為25個(gè),或間距為10厘米,那么一排或一列的壓力傳感器九尾10個(gè),或其他間距和數(shù)量等等。當(dāng)然本實(shí)施例中也可以采用其他的方式來(lái)獲取游戲墊上是否有用戶,例如通過(guò)紅外線檢測(cè),或超聲波檢測(cè)等等方式均可。

本實(shí)施例中運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置12可以為加速度傳感器或速度傳感器,或加速度傳感器和速度傳感器。從而獲取到運(yùn)動(dòng)的參數(shù),進(jìn)而可以計(jì)算出用戶運(yùn)動(dòng)的距離等信息,使用加速度傳感器、速度傳感器等裝置獲取運(yùn)動(dòng)距離等參數(shù)在現(xiàn)有技術(shù)中已有成熟運(yùn)動(dòng),在此不再贅述。

本實(shí)施例中距離檢測(cè)裝置13可以為紅外線測(cè)距裝置,超聲波測(cè)距裝置,激光測(cè)距裝置等等儀器,通過(guò)這些測(cè)距裝置可以得到用戶相對(duì)預(yù)設(shè)位置的距離,進(jìn)而計(jì)算用戶的位置。預(yù)設(shè)位置可以為測(cè)距裝置安裝的位置,或其他方便計(jì)算的位置,例如可以設(shè)為某一位置為原點(diǎn)位置,作為預(yù)設(shè)位置,方便計(jì)算。

本實(shí)施例中無(wú)線通訊裝置14可以為藍(lán)牙模塊,或wifi模塊,或其他無(wú)線傳輸模塊等等,通過(guò)無(wú)線傳輸?shù)姆绞綄?shù)據(jù)傳輸?shù)揭苿?dòng)終端,可以方便用戶及時(shí)接受到用戶例如兒童的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)參數(shù)等數(shù)據(jù),即使家長(zhǎng)不在游戲墊旁,也可以及時(shí)了解到兒童的運(yùn)動(dòng)狀況,從而方便家長(zhǎng)了解狀況,及時(shí)處理意外情況。

根據(jù)其中一個(gè)示例,所述預(yù)設(shè)位置處設(shè)有參照裝置,所述距離檢測(cè)裝置用于檢測(cè)用戶與所述參照裝置的距離。其中參照裝置可以設(shè)置在游戲墊的角落位置處或邊緣位置處,以避免影響用戶例如兒童在游戲墊上玩耍。參照裝置也可以是虛擬的,例如在提前設(shè)置完成原點(diǎn)或參考點(diǎn),作為參照裝置,以方便計(jì)算兒童相對(duì)于原點(diǎn)或參考點(diǎn)的距離,從而輔助進(jìn)行兒童的位置定位。本實(shí)施例中,用戶還可以通過(guò)移動(dòng)終端根據(jù)當(dāng)前的游戲墊的大小設(shè)置在移動(dòng)終端中顯示的游戲墊的規(guī)格,然后根據(jù)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)到的用戶例如兒童的位置等信息,在移動(dòng)終端上的模擬游戲墊上顯示出用戶例如兒童的運(yùn)動(dòng)軌跡,從而方便家長(zhǎng)不在游戲墊旁邊時(shí)觀察到兒童在游戲墊的狀況。本實(shí)施例中可根據(jù)兒童的運(yùn)動(dòng)信息和相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息的變化,繪制兒童運(yùn)動(dòng)線路位移圖。家長(zhǎng)就可以通過(guò)兒童運(yùn)動(dòng)線路位移圖了解兒童的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)狀況,還可以查看歷史運(yùn)動(dòng)軌跡。還可以將歷史運(yùn)動(dòng)的參數(shù),例如在某一時(shí)間兒童運(yùn)動(dòng)的加速度、速度、方向等等數(shù)據(jù)融入到移動(dòng)終端中,方便家長(zhǎng)的查看、了解狀況。

根據(jù)其中一個(gè)示例,所述參照裝置包括音箱,所述音箱設(shè)有至少三個(gè),分別設(shè)置在游戲墊的不同位置處。本實(shí)施例中設(shè)置音箱不僅可以作為參照裝置,方便得到用戶例如兒童的運(yùn)動(dòng)距離等參數(shù),而且還可以使用音箱播放音樂(lè)、兒歌等等,以吸引兒童,讓兒童更加開(kāi)心快樂(lè)的在游戲墊上玩耍。例如,兒童在一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有運(yùn)動(dòng)或行走,就可以自動(dòng)開(kāi)啟音箱播放音樂(lè),以吸引兒童運(yùn)動(dòng)或行走。本實(shí)施例中設(shè)置三個(gè)音箱可以更加準(zhǔn)確的得到兒童當(dāng)前的位置。在獲取兒童分別相對(duì)于三個(gè)音箱的三個(gè)距離后,分別以三個(gè)音箱為圓心,以三個(gè)音箱到兒童的距離為半徑作圓,三個(gè)圓的相交點(diǎn)即為兒童的位置,從而更加精確的獲取到兒童的位置。

根據(jù)本實(shí)施例中一個(gè)示例,本實(shí)施例中包括壓力傳感器、距離傳感器、加速度傳感器、計(jì)時(shí)器、四個(gè)小音箱等??蓪⑸鲜鰤毫鞲衅?、距離傳感器、加速度傳感器、計(jì)時(shí)器、四個(gè)小音箱安裝在一個(gè)帶有圍欄的游戲墊中,游戲墊可通過(guò)藍(lán)牙與手持移動(dòng)終端連接。當(dāng)游戲墊上有小孩時(shí),壓力感應(yīng)器感受到后,自動(dòng)打開(kāi)藍(lán)牙,使游戲墊和手持移動(dòng)終端連接,手持移動(dòng)終端可實(shí)時(shí)查看游戲墊中壓力傳感器、距離傳感器、計(jì)時(shí)器上傳的數(shù)據(jù)并根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)及時(shí)做出相應(yīng)處理。從而可以實(shí)時(shí)跟蹤小孩在游戲墊上的活動(dòng)狀態(tài),以及獲取小孩在游戲墊上的運(yùn)動(dòng)量對(duì)小孩運(yùn)動(dòng)情況做出合理指導(dǎo)。

具體的步驟例如:數(shù)據(jù)采集:通過(guò)壓力傳感器、距離傳感器、加速度傳感器等采集數(shù)據(jù);

數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換:通過(guò)藍(lán)牙方式將傳感器采集到的數(shù)據(jù)傳到移動(dòng)終端上,然后經(jīng)過(guò)移動(dòng)終端處理器轉(zhuǎn)換成可處理的變量;

數(shù)據(jù)處理:包括:位移圖輸出:通過(guò)加速度傳感器上傳的數(shù)據(jù)獲取游戲墊上小孩的位移信息,每隔一段時(shí)間采集一次,然后繪制成一個(gè)位移圖,通過(guò)移動(dòng)終端輸出,以便用戶查看;

卡里路消耗量計(jì)算:通過(guò)加速度傳感器,獲取小孩在游戲墊上的運(yùn)動(dòng)的總距離(s),通過(guò)計(jì)時(shí)器獲取小孩在游戲墊上運(yùn)動(dòng)的總時(shí)長(zhǎng)(t),小孩在游戲墊上運(yùn)動(dòng)速度(v=s/t)等于總距離除以總時(shí)長(zhǎng)。根據(jù)不同速度判斷小孩運(yùn)動(dòng)每小時(shí)對(duì)應(yīng)消耗的卡里路(m),小孩總卡里路消耗量為:每秒消耗的卡里路數(shù)乘以總時(shí)長(zhǎng);

播放音樂(lè)引導(dǎo)小孩運(yùn)動(dòng):若預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)小孩位移未變化,則根據(jù)小孩當(dāng)前的位置坐標(biāo),判斷小孩離四個(gè)小音箱的距離,打開(kāi)離小孩最遠(yuǎn)的小音箱使其播放音樂(lè);直到兒歌播放完畢才停止播放,以吸引小孩移動(dòng)到游戲墊中心位置和適當(dāng)自主運(yùn)動(dòng);

本實(shí)施例中還可以設(shè)定活動(dòng)時(shí)長(zhǎng):當(dāng)小孩持續(xù)在游戲墊上活動(dòng)超過(guò)某一時(shí)長(zhǎng)時(shí),語(yǔ)音提醒家長(zhǎng),防止小孩運(yùn)動(dòng)過(guò)多,或者及時(shí)查看小孩出汗情況;該時(shí)長(zhǎng)用戶可自定義,例如可默認(rèn)設(shè)為半小時(shí)。

如圖2所示,本實(shí)施例中公開(kāi)一種智能游戲墊的控制方法,該方法包括:

s201、獲取游戲墊發(fā)送的用戶游玩信號(hào);

s202、獲取用戶的運(yùn)動(dòng)信息和相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息,根據(jù)運(yùn)動(dòng)信息和距離信息的變化確定預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)用戶的能量消耗值;

s203、若用戶的能量消耗值超過(guò)預(yù)設(shè)的閾值,則發(fā)出提醒。

采用這種方式就可以通過(guò)用戶感應(yīng)裝置獲取到游戲墊上是否有用戶例如兒童在上面,如果有兒童在上面游玩,則就可以通過(guò)運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置和距離檢測(cè)裝置獲取到兒童在游戲墊上游玩時(shí)的加速度、速度等運(yùn)動(dòng)信息和行走距離等信息,從而發(fā)送到移動(dòng)終端,移動(dòng)終端就可以通過(guò)計(jì)算得知兒童在游戲墊上的運(yùn)動(dòng)狀況,這樣實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)兒童在運(yùn)動(dòng)墊上的情況,可知曉兒童的運(yùn)動(dòng)量,以便對(duì)兒童的運(yùn)動(dòng)作出指導(dǎo)和調(diào)整。而當(dāng)家長(zhǎng)了解到兒童的能量消耗超過(guò)了預(yù)設(shè)的閾值后,就知道了兒童需要休息,就可以及時(shí)阻止兒童繼續(xù)玩耍,保護(hù)身體健康。本實(shí)施例中游戲墊上可有一個(gè)兒童游玩,以便檢測(cè)更加準(zhǔn)確。當(dāng)然也可以有兩個(gè)或以上的兒童游玩。

本實(shí)施例中用戶例如兒童的運(yùn)動(dòng)信息和相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息可通過(guò)運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置和距離檢測(cè)裝置檢測(cè)到。本實(shí)施例中運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置可以為加速度傳感器或速度傳感器,或加速度傳感器和速度傳感器。從而獲取到運(yùn)動(dòng)的參數(shù),進(jìn)而可以計(jì)算出兒童運(yùn)動(dòng)的距離等信息,使用加速度傳感器、速度傳感器等裝置獲取運(yùn)動(dòng)距離等參數(shù)在現(xiàn)有技術(shù)中已有成熟運(yùn)動(dòng),在此不再贅述。本實(shí)施例中距離檢測(cè)裝置可以為紅外線測(cè)距裝置,超聲波測(cè)距裝置,激光測(cè)距裝置等等儀器,通過(guò)這些測(cè)距裝置可以得到兒童相對(duì)預(yù)設(shè)位置的距離,進(jìn)而計(jì)算兒童的位置。預(yù)設(shè)位置可以為測(cè)距裝置安裝的位置,或其他方便計(jì)算的位置,例如可以設(shè)為某一位置為原點(diǎn)位置,作為預(yù)設(shè)位置,方便計(jì)算。

其中,用戶游玩新號(hào)可以是壓力信號(hào),或障礙物信號(hào),或聲音信號(hào)等等。例如用戶游玩新號(hào)是壓力信號(hào)時(shí),用戶感應(yīng)裝置11可以采用壓力傳感器,壓力傳感器獲取了游戲墊上的壓力,然后傳輸給無(wú)線通訊裝置,無(wú)線通訊裝置將壓力信號(hào)作為用戶游玩信號(hào)傳輸給移動(dòng)終端,移動(dòng)終端便得知此時(shí)有用戶在游戲墊上游玩,例如有兒童在上面游玩。壓力傳感器安裝在游戲墊中,為了更加精確的得知是否有兒童在游戲墊上,壓力傳感器可設(shè)置多個(gè),多個(gè)壓力傳感器可以根據(jù)需要的密度設(shè)置,例如每間隔5厘米或6厘米設(shè)置一個(gè)壓力傳感器,從而進(jìn)行矩陣狀的布局。例如游戲墊的規(guī)格為1米*1米,壓力傳感器之間的間距可以設(shè)為4厘米,那么一排或一列的壓力傳感器就為25個(gè),或間距為10厘米,那么一排或一列的壓力傳感器九尾10個(gè),或其他間距和數(shù)量等等。當(dāng)然本實(shí)施例中也可以采用其他的方式來(lái)獲取游戲墊上是否有兒童,例如通過(guò)紅外線檢測(cè),或超聲波檢測(cè)等等方式均可。本實(shí)施例中兒童游玩信號(hào)可以通過(guò)藍(lán)牙、wifi等方式傳輸。

根據(jù)其中另一個(gè)示例,所述根據(jù)運(yùn)動(dòng)信息和距離信息的變化確定預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)用戶的能量消耗值的步驟具體包括:根據(jù)運(yùn)動(dòng)信息和距離信息的變化得到預(yù)設(shè)長(zhǎng)內(nèi)用戶移動(dòng)的總路程,根據(jù)總路程和預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)獲取用戶在該預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的運(yùn)動(dòng)速度;根據(jù)運(yùn)動(dòng)速度與單位時(shí)間的能量消耗之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,獲取與用戶在該預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的運(yùn)動(dòng)速度相對(duì)應(yīng)的單位時(shí)間的能量消耗,根據(jù)能量消耗與預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)確定預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)用戶的能量消耗值。這樣就可以計(jì)算用戶例如兒童的運(yùn)動(dòng)能量消耗值,從而及時(shí)阻止兒童繼續(xù)玩耍,保護(hù)身體健康。運(yùn)動(dòng)速度與單位時(shí)間得能量消耗對(duì)應(yīng)關(guān)系可通過(guò)測(cè)試得到,也可以通過(guò)現(xiàn)有的數(shù)據(jù)進(jìn)行導(dǎo)入得到。

根據(jù)其中另一個(gè)示例,在所述獲取用戶的運(yùn)動(dòng)信息和相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息的步驟之后,所述方法進(jìn)一步包括:根據(jù)用戶的運(yùn)動(dòng)信息和相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息的變化,繪制用戶運(yùn)動(dòng)線路位移圖。家長(zhǎng)就可以通過(guò)兒童運(yùn)動(dòng)線路位移圖了解兒童的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)狀況,還可以查看歷史運(yùn)動(dòng)軌跡。還可以將歷史運(yùn)動(dòng)的參數(shù),例如在某一時(shí)間兒童運(yùn)動(dòng)的加速度、速度、方向等等數(shù)據(jù)融入到移動(dòng)終端中,方便家長(zhǎng)的查看、了解狀況。

根據(jù)其中另一個(gè)示例,所述方法進(jìn)一步包括:若在預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)檢測(cè)到用戶移動(dòng)的距離小于預(yù)設(shè)距離,則發(fā)出吸引用戶運(yùn)動(dòng)的提醒信息。本實(shí)施例中可通過(guò)音箱發(fā)出提醒信息,或其他例如燈光等發(fā)出提醒。本實(shí)施例中設(shè)置音箱不僅可以作為參照裝置,方便得到用戶例如兒童的運(yùn)動(dòng)距離等參數(shù),而且還可以使用音箱播放音樂(lè)、兒歌等等,以吸引兒童,讓兒童更加開(kāi)心快樂(lè)的在游戲墊上玩耍。例如,兒童在一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有運(yùn)動(dòng)或行走,就可以自動(dòng)開(kāi)啟音箱播放音樂(lè),以吸引兒童運(yùn)動(dòng)或行走。本實(shí)施例中設(shè)置三個(gè)音箱可以更加準(zhǔn)確的得到兒童當(dāng)前的位置。在獲取兒童分別相對(duì)于三個(gè)音箱的三個(gè)距離后,分別以三個(gè)音箱為圓心,以三個(gè)音箱到兒童的距離為半徑作圓,三個(gè)圓的相交點(diǎn)即為兒童的位置,從而更加精確的獲取到兒童的位置。

根據(jù)本實(shí)施例中一個(gè)示例,本實(shí)施例中的游戲墊控制方法可以按照如下示例進(jìn)行:

游戲墊與移動(dòng)終端連接:通過(guò)游戲墊上的壓力傳感器采集數(shù)據(jù),當(dāng)壓力傳感器感受到有小孩時(shí),自動(dòng)打開(kāi)藍(lán)牙,使游戲墊和手持移動(dòng)終端連接。

位移圖輸出:當(dāng)藍(lán)牙與移動(dòng)終端連接后,可以通過(guò)移動(dòng)終端查看當(dāng)前小孩在游戲墊上的位移輸出圖。每隔一段時(shí)間通過(guò)加速度傳感器采集一次小孩在游戲墊上的位置信息,然后繪制成一個(gè)位移圖,通過(guò)移動(dòng)終端輸出,當(dāng)位移圖更改時(shí),發(fā)送廣播消息實(shí)時(shí)更新當(dāng)前最新位移圖;

卡里路消耗量:通過(guò)加速度傳感器,每隔一段時(shí)間獲取小孩在游戲墊上的運(yùn)動(dòng)的總距離(s),通過(guò)計(jì)時(shí)器獲取小孩在游戲墊上運(yùn)動(dòng)的總時(shí)長(zhǎng)(t),小孩在游戲墊上運(yùn)動(dòng)速度(v=s/t)等于總距離除以總時(shí)長(zhǎng)。根據(jù)不同速度判斷小孩運(yùn)動(dòng)每小時(shí)對(duì)應(yīng)消耗的卡里路(m),小孩總卡里路消耗量為:每秒消耗的卡里路數(shù)乘以總時(shí)長(zhǎng)。整體活動(dòng)消耗的卡里路數(shù)為各時(shí)段消耗的卡路里數(shù)之和,當(dāng)卡路里數(shù)更新時(shí),發(fā)送廣播消息實(shí)時(shí)更新當(dāng)前消耗的卡路里數(shù)。根據(jù)小孩年齡設(shè)定一個(gè)默認(rèn)卡路里消耗值,該值也可自定義,當(dāng)實(shí)際消耗的卡路里數(shù)大于該設(shè)定值時(shí),移動(dòng)終端響鈴提醒家長(zhǎng);

播放音樂(lè)引導(dǎo)小孩運(yùn)動(dòng):預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)小孩位移未變化,則根據(jù)小孩當(dāng)前的位置坐標(biāo),判斷小孩離四個(gè)小音箱的距離,打開(kāi)離小孩最遠(yuǎn)的小音箱使其播放音樂(lè);直到兒歌播放完畢才停止播放,以吸引小孩移動(dòng)到游戲墊中心位置和適當(dāng)自主運(yùn)動(dòng);

本實(shí)施例中還可以設(shè)定活動(dòng)時(shí)長(zhǎng):當(dāng)小孩持續(xù)在游戲墊上活動(dòng)超過(guò)某一時(shí)長(zhǎng)時(shí),語(yǔ)音提醒家長(zhǎng),防止小孩運(yùn)動(dòng)過(guò)多,或者及時(shí)查看小孩出汗情況。該時(shí)長(zhǎng)用戶可自定義,例如可默認(rèn)為半小時(shí)。

本實(shí)施例中公開(kāi)一種計(jì)算機(jī)處理設(shè)備,包括處理器及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述處理器獲取所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上的計(jì)算機(jī)程序,并執(zhí)行如上述任一所述方法的步驟。

如圖3所示,本實(shí)施例中公開(kāi)一種智能游戲墊的控制裝置,該裝置包括:

獲取模塊301,用于獲取游戲墊發(fā)送的用戶游玩信號(hào);

接收處理模塊302,用于獲取用戶的運(yùn)動(dòng)信息和相對(duì)于預(yù)設(shè)位置的距離信息,根據(jù)運(yùn)動(dòng)信息和距離信息的變化確定預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)用戶的能量消耗值;

提醒模塊303,用于若用戶的能量消耗值超過(guò)預(yù)設(shè)的閾值,則發(fā)出提醒。

采用這種方式就可以通過(guò)用戶感應(yīng)裝置獲取到游戲墊上是否有用戶例如兒童在上面,如果有兒童在上面游玩,則就可以通過(guò)運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置和距離檢測(cè)裝置獲取到兒童在游戲墊上游玩時(shí)的加速度、速度等運(yùn)動(dòng)信息和行走距離等信息,從而發(fā)送到移動(dòng)終端,移動(dòng)終端就可以通過(guò)計(jì)算得知兒童在游戲墊上的運(yùn)動(dòng)狀況,這樣實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)兒童在運(yùn)動(dòng)墊上的情況,可知曉兒童的運(yùn)動(dòng)量,以便對(duì)兒童的運(yùn)動(dòng)作出指導(dǎo)和調(diào)整。

以上內(nèi)容是結(jié)合具體的優(yōu)選實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明所作的進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明,不能認(rèn)定本發(fā)明的具體實(shí)施只局限于這些說(shuō)明。對(duì)于本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干簡(jiǎn)單推演或替換,都應(yīng)當(dāng)視為屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。

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