本發(fā)明涉及一種程序以及一種信息處理設(shè)備。
背景技術(shù):
1、傳統(tǒng)上,已知有一些游戲,其中玩家使用由多個(gè)可使用角色組建的隊(duì)伍來玩對(duì)戰(zhàn)游戲(例如,任務(wù))。
2、關(guān)于該主題,專利文獻(xiàn)1公開了一種技術(shù),利用該技術(shù),玩家可以從好友玩家接收關(guān)于使用由該玩家擁有的角色來組建隊(duì)伍的指導(dǎo)。
3、引文列表
4、專利文獻(xiàn)
5、專利文獻(xiàn)1:日本專利第6135812號(hào)
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本發(fā)明要解決的問題
2、在這樣的游戲中,玩家可以將另一個(gè)玩家組建的隊(duì)伍采納(復(fù)制)為其自己的隊(duì)伍,因此每個(gè)玩家可以用各種各樣的隊(duì)伍來玩游戲。然而,問題在于,其組建隊(duì)伍已經(jīng)被傳播到多個(gè)玩家的玩家(組建玩家)沒有接收到與這種傳播相對(duì)應(yīng)的激勵(lì),并且因此最終失去了玩游戲的動(dòng)力。
3、鑒于該問題而構(gòu)思了本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的是提供一種程序和信息處理設(shè)備,利用該程序和信息處理設(shè)備,可以激勵(lì)其組建隊(duì)伍已經(jīng)被傳播的玩家來玩游戲。
4、解決問題的手段
5、為了解決上述問題,根據(jù)本發(fā)明的第一模式的程序使計(jì)算機(jī)用作:組建裝置,該組建裝置用于組建由玩家從多個(gè)內(nèi)容中選擇的特定數(shù)量的內(nèi)容組成的隊(duì)伍;指定裝置,該指定裝置用于當(dāng)一個(gè)玩家將組建隊(duì)伍采納為其自己隊(duì)伍中的采納隊(duì)伍時(shí),指定組建該組建隊(duì)伍的組建玩家;以及授予裝置,該授予裝置用于由于所述指定而累積與所述組建玩家相對(duì)應(yīng)的累積值,并且用于根據(jù)該累積值向所述組建玩家授予獎(jiǎng)勵(lì),其中,即使另一個(gè)玩家進(jìn)一步將所述采納隊(duì)伍采納為其自己的隊(duì)伍,所述指定裝置也指定所述組建玩家。
6、另外,在本發(fā)明的第二模式中,當(dāng)存在來自所述一個(gè)玩家的復(fù)制所述組建隊(duì)伍的請(qǐng)求時(shí),以及當(dāng)存在來自所述另一個(gè)玩家的復(fù)制所述采納隊(duì)伍的請(qǐng)求時(shí),所述指定裝置指定所述組建玩家。
7、另外,在本發(fā)明的第三模式中,當(dāng)所述一個(gè)玩家瀏覽所述組建隊(duì)伍、并且然后該一個(gè)玩家將該組建隊(duì)伍組建為其自己的隊(duì)伍時(shí),所述指定裝置指定所述組建玩家,并且當(dāng)所述另一個(gè)玩家瀏覽所述采納隊(duì)伍、并且然后該另一個(gè)玩家將該采納隊(duì)伍組建為其自己的隊(duì)伍時(shí),所述指定裝置指定所述組建玩家。
8、另外,在本發(fā)明的第四模式中,當(dāng)所述一個(gè)玩家與所述組建隊(duì)伍玩對(duì)戰(zhàn)游戲、并且然后該一個(gè)玩家將該組建隊(duì)伍組建為其自己的隊(duì)伍時(shí),所述指定裝置指定所述組建玩家,并且當(dāng)所述另一個(gè)玩家與所述采納隊(duì)伍玩對(duì)戰(zhàn)游戲、并且然后該另一個(gè)玩家將該采納隊(duì)伍組建為其自己的隊(duì)伍時(shí),所述指定裝置指定所述組建玩家。
9、此外,在本發(fā)明的第五模式中,當(dāng)所述一個(gè)玩家使用所述采納隊(duì)伍玩對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),或者當(dāng)所述另一個(gè)玩家使用所述采納隊(duì)伍玩對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),所述授予裝置向所述組建玩家授予獎(jiǎng)勵(lì)。
10、另外,在本發(fā)明的第六模式中,當(dāng)所述一個(gè)玩家使用所述采納隊(duì)伍在對(duì)戰(zhàn)游戲中獲勝時(shí),或者當(dāng)所述另一個(gè)玩家使用所述采納隊(duì)伍在對(duì)戰(zhàn)游戲中獲勝時(shí),所述授予裝置向所述組建玩家授予獎(jiǎng)勵(lì)。
11、另外,在本發(fā)明的第七模式中,當(dāng)所述一個(gè)玩家將所述組建隊(duì)伍采納為采納隊(duì)伍時(shí),所述授予裝置在所述累積值中累積第一特定值,并且當(dāng)所述另一個(gè)玩家進(jìn)一步采納所述采納隊(duì)伍時(shí),所述授予裝置在所述累積值中累積不同于所述第一特定值的第二特定值。
12、另外,在本發(fā)明的第八模式中,所述授予裝置與所述累積值的高低成比例地授予更高價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì),并且所述第一特定值大于所述第二特定值。
13、另外,在本發(fā)明的第九模式中,所述授予裝置與所述累積值的高低成比例地授予更高價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì),并且所述第二特定值大于所述第一特定值。
14、另外,根據(jù)本發(fā)明的第十模式的信息處理設(shè)備包括:組建裝置,該組建裝置用于組建由玩家從多個(gè)內(nèi)容中選擇的特定數(shù)量的內(nèi)容組成的隊(duì)伍;指定裝置,該指定裝置用于當(dāng)一個(gè)玩家將組建隊(duì)伍采納為自己隊(duì)伍中的采納隊(duì)伍時(shí),指定組建該組建隊(duì)伍的組建玩家;以及授予裝置,該授予裝置用于由于所述指定而累積與所述組建玩家相對(duì)應(yīng)的累積值,并且用于根據(jù)該累積值向所述組建玩家授予獎(jiǎng)勵(lì)。
15、發(fā)明的效果
16、利用本發(fā)明,其組建隊(duì)伍已經(jīng)被傳播的玩家可以被激勵(lì)來玩游戲。
1.一種程序,使計(jì)算機(jī)用作:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的程序,
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的程序,
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的程序,
5.根據(jù)權(quán)利要求2至4中任一項(xiàng)所述的程序,
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的程序,
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的程序,
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的程序,
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的程序,
10.一種信息處理設(shè)備,包括: