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數(shù)據(jù)處理方法、系統(tǒng)、計算設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:39722842發(fā)布日期:2024-10-22 13:17閱讀:3來源:國知局
數(shù)據(jù)處理方法、系統(tǒng)、計算設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

本說明書實施例涉及計算機,特別涉及數(shù)據(jù)處理方法、系統(tǒng)、計算設(shè)備及存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,游戲的場景也越來越豐富。除了游戲玩家能夠自己進行游戲的單機游戲之外,游戲玩家還可以與其他游戲玩家一起進行游戲。具體的,游戲玩家進入游戲之后,可以在游戲房間里控制游戲角色進行戰(zhàn)斗、移動、跳躍等操作,而對于同一個游戲房間的其他游戲玩家來說,由于網(wǎng)絡(luò)延遲、游戲版本未及時更新等問題可能會出現(xiàn)游戲畫面不同步的情況,從而導(dǎo)致游戲玩家的游戲體驗較差。因此,亟需一種有效的技術(shù)方案解決上述問題。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、有鑒于此,本說明書實施例提供了三種數(shù)據(jù)處理方法。本說明書一個或者多個實施例同時涉及三種數(shù)據(jù)處理裝置,一種數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),一種計算設(shè)備,一種計算機可讀存儲介質(zhì)以及一種計算機程序產(chǎn)品,以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)缺陷。

2、根據(jù)本說明書實施例的第一方面,提供了一種數(shù)據(jù)處理方法,應(yīng)用于服務(wù)端,包括:

3、接收第一客戶端發(fā)送的、針對目標游戲的連接請求,其中,所述第一客戶端中加載所述目標游戲,且所述連接請求中攜帶有所述目標游戲的第一數(shù)據(jù)校驗信息;

4、確定所述服務(wù)端中所述目標游戲的第二數(shù)據(jù)校驗信息,在確定所述第一數(shù)據(jù)校驗信息和所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配的情況下,向所述第一客戶端發(fā)送連接成功通知;

5、接收所述第一客戶端根據(jù)所述連接成功通知,發(fā)送的針對所述目標游戲的第一待傳輸數(shù)據(jù);

6、確定連接的第二客戶端,將所述第一待傳輸數(shù)據(jù)發(fā)送至所述第二客戶端,其中,所述第二客戶端中加載所述目標游戲,且所述目標游戲的第三數(shù)據(jù)校驗信息與所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配。

7、根據(jù)本說明書實施例的第二方面,提供了一種數(shù)據(jù)處理裝置,應(yīng)用于服務(wù)端,包括:

8、第一接收模塊,被配置為接收第一客戶端發(fā)送的、針對目標游戲的連接請求,其中,所述第一客戶端中加載所述目標游戲,且所述連接請求中攜帶有所述目標游戲的第一數(shù)據(jù)校驗信息;

9、確定模塊,被配置為確定所述服務(wù)端中所述目標游戲的第二數(shù)據(jù)校驗信息,在確定所述第一數(shù)據(jù)校驗信息和所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配的情況下,向所述第一客戶端發(fā)送連接成功通知;

10、第二接收模塊,被配置為接收所述第一客戶端根據(jù)所述連接成功通知,發(fā)送的針對所述目標游戲的第一待傳輸數(shù)據(jù);

11、發(fā)送模塊,被配置為確定連接的第二客戶端,將所述第一待傳輸數(shù)據(jù)發(fā)送至所述第二客戶端,其中,所述第二客戶端中加載所述目標游戲,且所述目標游戲的第三數(shù)據(jù)校驗信息與所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配。

12、根據(jù)本說明書實施例的第三方面,提供了一種數(shù)據(jù)處理方法,應(yīng)用于第一客戶端,包括:

13、發(fā)送針對加載的目標游戲的連接請求至服務(wù)端,其中,所述連接請求中攜帶有所述目標游戲的第一數(shù)據(jù)校驗信息;

14、響應(yīng)于所述服務(wù)端發(fā)送的連接成功通知,確定所述目標游戲的第一待傳輸數(shù)據(jù),其中,所述連接成功通知為所述服務(wù)端在確定所述第一數(shù)據(jù)校驗信息和第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配的情況下發(fā)送,且所述第二數(shù)據(jù)校驗信息為所述服務(wù)端中所述目標游戲的數(shù)據(jù)校驗信息;

15、將所述第一待傳輸數(shù)據(jù)通過所述服務(wù)端發(fā)送至第二客戶端,以使所述第二客戶端對所述第一待傳輸數(shù)據(jù)進行反序列化處理并渲染獲得游戲畫面,其中,所述第二客戶端與所述服務(wù)端連接,所述第二客戶端加載所述目標游戲,且所述第二客戶端中所述目標游戲的第三數(shù)據(jù)校驗信息與所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配。

16、根據(jù)本說明書實施例的第四方面,提供了一種數(shù)據(jù)處理裝置,應(yīng)用于第一客戶端,包括:

17、第一發(fā)送模塊,被配置為發(fā)送針對加載的目標游戲的連接請求至服務(wù)端,其中,所述連接請求中攜帶有所述目標游戲的第一數(shù)據(jù)校驗信息;

18、確定模塊,被配置為響應(yīng)于所述服務(wù)端發(fā)送的連接成功通知,確定所述目標游戲的第一待傳輸數(shù)據(jù),其中,所述連接成功通知為所述服務(wù)端在確定所述第一數(shù)據(jù)校驗信息和第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配的情況下發(fā)送,且所述第二數(shù)據(jù)校驗信息為所述服務(wù)端中所述目標游戲的數(shù)據(jù)校驗信息;

19、第二發(fā)送模塊,被配置為將所述第一待傳輸數(shù)據(jù)通過所述服務(wù)端發(fā)送至第二客戶端,以使所述第二客戶端對所述第一待傳輸數(shù)據(jù)進行反序列化處理并渲染獲得游戲畫面,其中,所述第二客戶端與所述服務(wù)端連接,所述第二客戶端加載所述目標游戲,且所述第二客戶端中所述目標游戲的第三數(shù)據(jù)校驗信息與所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配。

20、根據(jù)本說明書實施例的第五方面,提供了一種數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),包括第一客戶端、服務(wù)端和第二客戶端,其中,

21、所述第一客戶端,被配置為發(fā)送針對加載的目標游戲的連接請求至服務(wù)端,其中,所述連接請求中攜帶有所述目標游戲的第一數(shù)據(jù)校驗信息;

22、所述服務(wù)端,被配置為接收確定所述服務(wù)端中所述目標游戲的第二數(shù)據(jù)校驗信息,在確定所述第一數(shù)據(jù)校驗信息和所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配的情況下,向所述第一客戶端發(fā)送連接成功通知;

23、所述第一客戶端,還被配置為響應(yīng)于所述服務(wù)端發(fā)送的連接成功通知,確定所述目標游戲的第一待傳輸數(shù)據(jù),將所述第一待傳輸數(shù)據(jù)發(fā)送至所述服務(wù)端,其中,所述連接成功通知為所述服務(wù)端在確定所述第一數(shù)據(jù)校驗信息和第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配的情況下發(fā)送,且所述第二數(shù)據(jù)校驗信息為所述服務(wù)端中所述目標游戲的數(shù)據(jù)校驗信息;

24、所述服務(wù)端,還被配置為將所述第一待傳輸數(shù)據(jù)發(fā)送至所述第二客戶端,其中,所述第二客戶端與所述服務(wù)端連接,所述第二客戶端加載所述目標游戲,且所述第二客戶端中所述目標游戲的第三數(shù)據(jù)校驗信息與所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配。

25、根據(jù)本說明書實施例的第六方面,提供了一種數(shù)據(jù)處理方法,應(yīng)用于服務(wù)端,包括:

26、接收至少兩個客戶端發(fā)送的、針對加載的目標游戲的至少兩個連接請求,其中,所述至少兩個連接請求中均攜帶有所述目標游戲的第一數(shù)據(jù)校驗信息;

27、確定所述服務(wù)端中所述目標游戲的第二數(shù)據(jù)校驗信息,在確定任意兩個第一數(shù)據(jù)校驗信息和所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配的情況下,向所述任意兩個第一數(shù)據(jù)校驗信息對應(yīng)的客戶端發(fā)送連接成功通知;

28、接收所述任意兩個第一數(shù)據(jù)校驗信息對應(yīng)的客戶端交互的傳輸數(shù)據(jù)。

29、根據(jù)本說明書實施例的第七方面,提供了一種數(shù)據(jù)處理裝置,應(yīng)用于服務(wù)端,包括:

30、第一接收模塊,被配置為接收至少兩個客戶端發(fā)送的、針對加載的目標游戲的至少兩個連接請求,其中,所述至少兩個連接請求中均攜帶有所述目標游戲的第一數(shù)據(jù)校驗信息;

31、確定模塊,被配置為確定所述服務(wù)端中所述目標游戲的第二數(shù)據(jù)校驗信息,在確定任意兩個第一數(shù)據(jù)校驗信息和所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配的情況下,向所述任意兩個第一數(shù)據(jù)校驗信息對應(yīng)的客戶端發(fā)送連接成功通知;

32、第二接收模塊,被配置為接收所述任意兩個第一數(shù)據(jù)校驗信息對應(yīng)的客戶端交互的傳輸數(shù)據(jù)。

33、根據(jù)本說明書實施例的第八方面,提供了一種計算設(shè)備,包括:

34、存儲器和處理器;

35、所述存儲器用于存儲計算機可執(zhí)行指令,所述處理器用于執(zhí)行所述計算機可執(zhí)行指令,該計算機可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述數(shù)據(jù)處理方法的步驟。

36、根據(jù)本說明書實施例的第九方面,提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),其存儲有計算機可執(zhí)行指令,該指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述數(shù)據(jù)處理方法的步驟。

37、根據(jù)本說明書實施例的第十方面,提供了一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序/指令,該計算機程序/指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述數(shù)據(jù)處理方法的步驟。

38、本說明書一個實施例提供了一種數(shù)據(jù)處理方法,應(yīng)用于服務(wù)端,接收第一客戶端發(fā)送的、針對目標游戲的連接請求,其中,所述第一客戶端中加載所述目標游戲,且所述連接請求中攜帶有所述目標游戲的第一數(shù)據(jù)校驗信息;確定所述服務(wù)端中所述目標游戲的第二數(shù)據(jù)校驗信息,在確定所述第一數(shù)據(jù)校驗信息和所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配的情況下,向所述第一客戶端發(fā)送連接成功通知;接收所述第一客戶端根據(jù)所述連接成功通知,發(fā)送的針對所述目標游戲的第一待傳輸數(shù)據(jù);確定連接的第二客戶端,將所述第一待傳輸數(shù)據(jù)發(fā)送至所述第二客戶端,其中,所述第二客戶端中加載所述目標游戲,且所述目標游戲的第三數(shù)據(jù)校驗信息與所述第二數(shù)據(jù)校驗信息匹配。

39、上述方法通過在第一客戶端連接服務(wù)端時,對第一客戶端中目標游戲的第一數(shù)據(jù)校驗信息、和服務(wù)端中該目標游戲的第二數(shù)據(jù)校驗信息進行匹配,在匹配通過的情況下才能實現(xiàn)第一客戶端和服務(wù)端的成功連接,并且連接至服務(wù)端的第二客戶端也是數(shù)據(jù)校驗信息匹配的,從而實現(xiàn)后續(xù)第一客戶端和第二客戶端之間的游戲數(shù)據(jù)的傳輸,避免游戲數(shù)據(jù)同步過程中客戶端和服務(wù)端之間存在版本差異等不一致的問題,從而保證游戲數(shù)據(jù)同步的一致性,進一步保證游戲體驗。

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