專利名稱:一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制方法及裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及電視節(jié)目制作的技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制 方法及一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制裝置。
背景技術(shù):
虛擬體育系統(tǒng)是從由虛擬演播室技術(shù)發(fā)展而來,它屬于虛擬演播室技術(shù)的很重要 的一個分支。虛擬演播室是近年發(fā)展起來的一種獨(dú)特的電視節(jié)目制作技術(shù)。它的實(shí)質(zhì)是將 計(jì)算機(jī)制作的虛擬三維模型與攝像機(jī)現(xiàn)場拍攝的物體活動圖像進(jìn)行數(shù)字化的實(shí)時合成,使 物體圖像與虛擬背景能夠同步變化,從而實(shí)現(xiàn)兩者的融合,以獲得完美的合成畫面。虛擬演 播室技術(shù)是在傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù)的基礎(chǔ)上,充分利用了計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)和視頻合成技 術(shù),根據(jù)攝像機(jī)的位置與參數(shù),使三維虛擬場景的透視關(guān)系與前景保持一致,經(jīng)過色鍵合成 后,使得前景中的圖像看起來完全處于計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的三維虛擬場景中,而且能在其中運(yùn) 動,從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強(qiáng)的電視演播室效果。相應(yīng)地,虛擬體育技術(shù)就是將靜態(tài) 或動畫3D圖像迭加到體育競賽直播節(jié)目的畫面上。不管攝像機(jī)是否移動,都能讓圖形固定 在某個位置不動,讓視覺上覺得這些3D圖形是直播畫面的一部份?,F(xiàn)有技術(shù)中,當(dāng)應(yīng)用虛擬體育系統(tǒng)進(jìn)行賽事直播時,往往需要相關(guān)技術(shù)人員針對 不同的比賽修改或重新制作相應(yīng)的播出模板,不僅使得操作繁瑣,還有可能因?yàn)榧夹g(shù)人員 的誤操作影響直播。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制方法及裝置,以 簡化相關(guān)技術(shù)人員的操作,提高直播的安全性。為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明實(shí)施例公開了一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制方 法,包括處理依據(jù)攝像機(jī)定位獲得的賽事直播中的相關(guān)顯示數(shù)據(jù);調(diào)用預(yù)置的播出模板,建立模板中替換單元與對應(yīng)直播顯示數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,所 述替換單元定義了相應(yīng)的播出屬性;在用戶控制播出時,依據(jù)相應(yīng)的賽事相應(yīng)的時刻播出對應(yīng)的模板。優(yōu)選的,所述播出模板根據(jù)不同種類的比賽設(shè)置。優(yōu)選的,通過以下步驟調(diào)用預(yù)置的播出模板,建立模板中替換單元與對應(yīng)直播顯 示數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系接收預(yù)先配置的命令;依據(jù)所述命令將預(yù)置播出模板中的替換單元與相應(yīng)的直播顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行關(guān)聯(lián)。優(yōu)選的,所述播出模板存儲于第一圖形工作站中,所述賽事直播中的相關(guān)顯示數(shù) 據(jù)由第二圖形工作站實(shí)時計(jì)算獲得。優(yōu)選的,所述命令通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送。
本發(fā)明實(shí)施例還公開了一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制裝置,包括直播實(shí)時數(shù)據(jù)處理單元,用于處理依據(jù)攝像機(jī)定位獲得的賽事直播中的相關(guān)顯示 數(shù)據(jù);關(guān)聯(lián)關(guān)系獲取單元,用于調(diào)用預(yù)置的播出模板,建立模板中替換單元與對應(yīng)直播 顯示數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,所述替換單元定義了相應(yīng)的播出屬性;直播單元,用于在用戶控制播出時,依據(jù)相應(yīng)的賽事相應(yīng)的時刻播出對應(yīng)的模板。優(yōu)選的,所述播出模板根據(jù)不同種類的比賽設(shè)置。優(yōu)選的,所述關(guān)聯(lián)關(guān)系獲取單元包括命令接收子單元,用于接收預(yù)先配置的命令;關(guān)聯(lián)子單元,用于依據(jù)所述命令將預(yù)置播出模板中的替換單元與相應(yīng)的直播顯示 數(shù)據(jù)進(jìn)行關(guān)聯(lián)。優(yōu)選的,所述播出模板存儲于第一圖形工作站中,所述賽事直播中的相關(guān)顯示數(shù) 據(jù)由第二圖形工作站實(shí)時計(jì)算獲得。優(yōu)選的,所述命令通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn)本發(fā)明通過自動關(guān)聯(lián)預(yù)置播出模板中替換單元,以及,對應(yīng)的依據(jù)攝像機(jī)定位獲 得的賽事直播中的相關(guān)顯示數(shù)據(jù),不需要相關(guān)技術(shù)人員手動修改模板,即可實(shí)現(xiàn)直播顯示 數(shù)據(jù)的自動替換,從而大大方便了用戶,同時提高了直播的安全性。
圖1是本發(fā)明的一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制方法實(shí)施例的步驟流程圖;圖2是本發(fā)明的一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施例方式為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更加明顯易懂,下面結(jié)合附圖和具體實(shí) 施方式對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的說明。本發(fā)明實(shí)施例主要應(yīng)用在基于虛擬演播室技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展起來的虛擬體育技術(shù) 中。虛擬體育技術(shù)就是將靜態(tài)或動畫3D圖像迭加到體育競賽直播節(jié)目的畫面上。不管攝 影機(jī)是否移動,都能讓圖形固定在某個位置不動,讓視覺上覺得這些3D圖形是直播畫面的 一部份。虛擬體育系統(tǒng)具有實(shí)況賽事跟蹤功能,可以展示草地、田徑場、足球場、雪地、水域 或者3D空間內(nèi)的實(shí)際距離、高度和速度,同時可以在廣告牌上、運(yùn)動場內(nèi)和(或)運(yùn)動場周 邊展示廣告,并且可以將新的電視廣告或動畫電視廣告覆蓋在現(xiàn)場實(shí)際廣告上。虛擬體育 系統(tǒng)也可以用于賽事分析,在回放過程增加分析信息,讓觀眾更直觀的看到比賽情況。參考圖1,示出了本發(fā)明的一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制方法實(shí)施例的步驟流程 圖,具體可以包括以下步驟步驟101、處理依據(jù)攝像機(jī)定位獲得的賽事直播中的相關(guān)顯示數(shù)據(jù);步驟102、調(diào)用預(yù)置的播出模板,建立模板中替換單元與對應(yīng)直播顯示數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián) 關(guān)系,所述替換單元定義了相應(yīng)的播出屬性;步驟103、在用戶控制播出時,依據(jù)相應(yīng)的賽事相應(yīng)的時刻播出對應(yīng)的模板。
在實(shí)際中,為減少重復(fù)勞動,通常需要預(yù)先生成用于定義播出屬性的播出模板,根 據(jù)體育賽事直播的需求,往往在一套播出模板內(nèi),包括多個針對不同直播顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行屬 性定義的替換單元,例如,對于一場足球賽事,可能需要定義比賽陣容的替換單元、比分的 替換單元、發(fā)球位置及距離的替換單元等。由于同一種類比賽所需直播顯示數(shù)據(jù)的相似性, 在本發(fā)明的一種優(yōu)選實(shí)施例中,所述播出模板可以根據(jù)不同種類的比賽設(shè)置,如針對足球 比賽設(shè)置一種播出模板、針對乒乓球比賽設(shè)置一種播出模板、針對籃球比賽設(shè)置一種播出 模板等。并且,這些模板可以存儲在用于渲染三維模型(虛擬場景)的第一圖形工作站中。在這種情況下,對于所述直播顯示數(shù)據(jù),在實(shí)際中可以用于進(jìn)行攝像機(jī)定位的第 二圖形工作站中計(jì)算,即通過其實(shí)時定位的攝像機(jī)參數(shù),計(jì)算相應(yīng)模板替換單元的空間位 置及具體的標(biāo)注信息,如當(dāng)前發(fā)球區(qū)、世界記錄線以及發(fā)球距離等,作為實(shí)時的直播顯示數(shù) 據(jù)發(fā)送給用于播出的相應(yīng)單元。在本發(fā)明的一種優(yōu)選實(shí)施例中,所述第二圖形工作站可以通過預(yù)先配置好的命 令,將相應(yīng)的直播顯示數(shù)據(jù)以及相應(yīng)模板的名字發(fā)送給當(dāng)前播出控制單元,即本發(fā)明具體 可以通過以下子步驟調(diào)用預(yù)置的播出模板,建立模板中替換單元與對應(yīng)直播顯示數(shù)據(jù)的關(guān) 聯(lián)關(guān)系子步驟Si、接收預(yù)先配置的命令;子步驟S2、依據(jù)所述命令將預(yù)置播出模板中的替換單元與相應(yīng)的直播顯示數(shù)據(jù)進(jìn) 行關(guān)聯(lián)。即所述命令用于將模板替換單元與對應(yīng)直播顯示數(shù)據(jù)建立關(guān)聯(lián)。例如,當(dāng)前需要播出一場足球比賽中從發(fā)球點(diǎn)到射門位置的箭頭數(shù)據(jù),在第二圖 形工作站中,通過描繪的當(dāng)前發(fā)球點(diǎn)的起始位置以及箭頭長度、距離的相關(guān)數(shù)據(jù),然后發(fā)送 當(dāng)前播出控制單元,同時將已配置好的命令A(yù)發(fā)送給當(dāng)前播出控制單元,當(dāng)前播出控制單 元依據(jù)該命令控制第一圖形工作站讀取相應(yīng)的箭頭數(shù)據(jù)及控制替換單元使用相應(yīng)的數(shù)據(jù), 以及,根據(jù)第二圖形工作站發(fā)送的直播顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,即使得直播顯示數(shù)據(jù)具有相應(yīng) 替換單元定義的播出屬性,在相關(guān)技術(shù)人員的控制下,則依據(jù)相應(yīng)的賽事相應(yīng)的時刻播出 對應(yīng)的模板。在具體實(shí)現(xiàn)中,所述播出控制單元和第一、第二圖形工作站之間可以采用以太網(wǎng) 連接,所有的命令均可以采用網(wǎng)絡(luò)發(fā)送的方式進(jìn)行交互。需要說明的是,對于前述的方法實(shí)施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的 動作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明并不受所描述的動作順序的限制,因?yàn)橐?據(jù)本發(fā)明,某些步驟可以采用其他順序或者同時進(jìn)行。參考圖2,示出了本發(fā)明的一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖, 具體可以包括以下單元直播實(shí)時數(shù)據(jù)處理單元201,用于處理依據(jù)攝像機(jī)定位獲得的賽事直播中的相關(guān) 顯示數(shù)據(jù);關(guān)聯(lián)關(guān)系獲取單元202,用于調(diào)用預(yù)置的播出模板,建立模板中替換單元與對應(yīng)直 播顯示數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,所述替換單元定義了相應(yīng)的播出屬性;直播單元203,用于在用戶控制播出時,依據(jù)相應(yīng)的賽事相應(yīng)的時刻播出對應(yīng)的模 板。
在實(shí)際中,所述播出模板可以根據(jù)不同種類的比賽設(shè)置。此外,所述播出模板可以 存儲于第一圖形工作站中,所述依據(jù)攝像機(jī)定位獲得的賽事直播中的相關(guān)顯示數(shù)據(jù)可以由 第二圖形工作站實(shí)時計(jì)算獲得。在本發(fā)明的一種優(yōu)選實(shí)施例中,所述關(guān)聯(lián)關(guān)系獲取單元202可以包括如下子單 元命令接收子單元,用于接收預(yù)先配置的命令;關(guān)聯(lián)子單元,用于依據(jù)所述命令將預(yù)置播出模板中的替換單元與相應(yīng)的直播顯示 數(shù)據(jù)進(jìn)行關(guān)聯(lián)。在具體實(shí)現(xiàn)中,所述播出控制單元和第一、第二圖形工作站之間可以采用以太網(wǎng) 連接,所有的命令均可以采用網(wǎng)絡(luò)發(fā)送的方式進(jìn)行交互。對于裝置實(shí)施例而言,由于其與方法實(shí)施例基本相似,所以描述的比較簡單,相關(guān) 之處參見方法實(shí)施例的部分說明即可。以上對本發(fā)明所提供的一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制方法及一種虛擬體育系統(tǒng) 的直播控制裝置進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個例對本發(fā)明的原理及實(shí)施方式進(jìn)行 了闡述,以上實(shí)施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時,對于本領(lǐng) 域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實(shí)施方式
及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜 上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。
權(quán)利要求
1.一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制方法,其特征在于,包括 處理依據(jù)攝像機(jī)定位獲得的賽事直播中的相關(guān)顯示數(shù)據(jù);調(diào)用預(yù)置的播出模板,建立模板中替換單元與對應(yīng)直播顯示數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,所述替 換單元定義了相應(yīng)的播出屬性;在用戶控制播出時,依據(jù)相應(yīng)的賽事相應(yīng)的時刻播出對應(yīng)的模板。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述播出模板根據(jù)不同種類的比賽設(shè)置。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,通過以下步驟調(diào)用預(yù)置的播出模板,建立模 板中替換單元與對應(yīng)直播顯示數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系接收預(yù)先配置的命令;依據(jù)所述命令將預(yù)置播出模板中的替換單元與相應(yīng)的直播顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行關(guān)聯(lián)。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述播出模板存儲于第一圖形工作站中,所 述賽事直播中的相關(guān)顯示數(shù)據(jù)由第二圖形工作站實(shí)時計(jì)算獲得。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述命令通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送。
6.一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制裝置,其特征在于,包括直播實(shí)時數(shù)據(jù)處理單元,用于處理依據(jù)攝像機(jī)定位獲得的賽事直播中的相關(guān)顯示數(shù)據(jù);關(guān)聯(lián)關(guān)系獲取單元,用于調(diào)用預(yù)置的播出模板,建立模板中替換單元與對應(yīng)直播顯示 數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,所述替換單元定義了相應(yīng)的播出屬性;直播單元,用于在用戶控制播出時,依據(jù)相應(yīng)的賽事相應(yīng)的時刻播出對應(yīng)的模板。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述播出模板根據(jù)不同種類的比賽設(shè)置。
8.如權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述關(guān)聯(lián)關(guān)系獲取單元包括 命令接收子單元,用于接收預(yù)先配置的命令;關(guān)聯(lián)子單元,用于依據(jù)所述命令將預(yù)置播出模板中的替換單元與相應(yīng)的直播顯示數(shù)據(jù) 進(jìn)行關(guān)聯(lián)。
9.如權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述播出模板存儲于第一圖形工作站中,所 述賽事直播中的相關(guān)顯示數(shù)據(jù)由第二圖形工作站實(shí)時計(jì)算獲得。
10.如權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述命令通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種虛擬體育系統(tǒng)的直播控制方法,包括處理依據(jù)攝像機(jī)定位獲得的賽事直播中的相關(guān)顯示數(shù)據(jù);調(diào)用預(yù)置的播出模板,建立模板中替換單元與對應(yīng)直播顯示數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,所述替換單元定義了相應(yīng)的播出屬性;在用戶控制播出時,依據(jù)相應(yīng)的賽事相應(yīng)的時刻播出對應(yīng)的模板。本發(fā)明可以簡化相關(guān)技術(shù)人員的操作,提高直播的安全性。
文檔編號G05B13/04GK102117046SQ200910244290
公開日2011年7月6日 申請日期2009年12月30日 優(yōu)先權(quán)日2009年12月30日
發(fā)明者馬菲瑩 申請人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司