專利名稱:一種三維虛擬世界中模型的構(gòu)成方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及ー種三維虛擬世界中模型的構(gòu)成方法。涉及虛擬全景展示和真實(shí)全景展示技術(shù)領(lǐng)域;計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。
背景技術(shù):
近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)行業(yè)的不斷成熟,網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)市場的需求實(shí)現(xiàn)了快速的增長。網(wǎng)民基數(shù)的加大推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的增長,進(jìn)一歩推進(jìn)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、網(wǎng)絡(luò)、多媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,由傳統(tǒng)的平面,ニ維技術(shù)發(fā)展到如今的三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),極大的豐富了網(wǎng)民的上網(wǎng)樂趣。但目前的三維虛擬世界中的虛擬模型還僅局限于仿真現(xiàn)實(shí)世界,表達(dá)單ー。
發(fā)明內(nèi)容
在本發(fā)明的目的在于,提供ー種三維虛擬世界中模型的構(gòu)成方法。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案
ー種三維虛擬世界中模型的構(gòu)成方法,包括以下步驟
步驟一、設(shè)計(jì)三維虛擬世界中的模型輪廓(附圖s2);
步驟ニ、用ー塊或ー塊以上的三維虛擬多邊形拼成步驟一所述的模型(附圖S3);
步驟三、每ー塊三維虛擬多邊形(附圖s4)都可自定義圖片顯示,自定義鏈接地址;步驟四、當(dāng)某ー塊三維虛擬多邊形(附圖s4)被點(diǎn)擊時(shí),立即跳轉(zhuǎn)到所對應(yīng)鏈接地址的網(wǎng)站。
三維虛擬世界中有許許多多的模型,(附圖s2)為舉例模型。(附圖s3)為(附圖s2)模型的輪廓,但是它是由ー塊或ー塊以上的三維虛擬多邊形拼成的模型。(附圖s4)為三維虛擬多邊形。
權(quán)利要求
1.本發(fā)明的目的在干,提供ー種三維虛擬世界中模型的構(gòu)成方法;為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案ー種三維虛擬世界中模型的構(gòu)成方法,包括以下步驟步驟一、設(shè)計(jì)三維虛擬世界中的模型輪廓(附圖S2);步驟ニ、用ー塊或ー塊以上的三維虛擬多邊形拼成步驟一所述的模型(附圖s3);步驟三、每ー塊三維虛擬多邊形(附圖s4)都可自定義圖片顯示,自定義網(wǎng)站的鏈接地址;步驟四、當(dāng)某ー塊三維虛擬多邊形(附圖s4)被點(diǎn)擊時(shí),立即跳轉(zhuǎn)到所對應(yīng)鏈接地址的網(wǎng)站。
2.如權(quán)利要求I所述,步驟一的特征在于三維虛擬世界中的任意模型。
3.如權(quán)利要求I所述,步驟ニ的特征在于模型是由三維虛擬多邊形拼成的。
4.如權(quán)利要求I所述,步驟三的特征在于組成模型的三維虛擬多邊形可自定義圖片顯示,自定義網(wǎng)站的鏈接地址。
5.如權(quán)利要求I所述,步驟四的特征在于組成模型的三維虛擬多邊形被點(diǎn)擊時(shí),立即跳轉(zhuǎn)到所對應(yīng)鏈接地址的網(wǎng)站。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種三維虛擬模型的構(gòu)成方法,其特征在于三維虛擬世界中的模型是由一塊或一塊以上的三維虛擬多邊形拼成的,且每一塊三維虛擬多邊形可以自定義圖片顯示,自定義網(wǎng)站的鏈接地址。
文檔編號G06T17/00GK102646285SQ20121004501
公開日2012年8月22日 申請日期2012年2月27日 優(yōu)先權(quán)日2012年2月27日
發(fā)明者蘇貴泉 申請人:蘇貴泉