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具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)及其控制方法

文檔序號:6681394閱讀:865來源:國知局
專利名稱:具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)及其控制方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種投幣式設(shè)備,更具體的說,是涉及一種具有有獎游戲功能的投幣式設(shè)備。
背景技術(shù)
目前使用的自動售貨機(jī),包括鍵盤、顯示器、售貨控制器、貨道驅(qū)動器等。當(dāng)顧客投入貨幣后,自動售貨機(jī)感知投入的金額,向售貨控制器發(fā)出信號。售貨控制器控制貨道驅(qū)動器發(fā)出選中的商品。顧客在購入商品的過程中沒有其它興趣。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是為了克服現(xiàn)有技術(shù)中的不足之處,提供一種在購入商品的同時能增加顧客興趣的具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)及其控制方法。
本發(fā)明通過下述技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)一種具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī),售貨控制器控制從投入貨幣到發(fā)出相應(yīng)商品的全過程,所述售貨控制器與第一切換開關(guān)連接,所述第一切換開關(guān)分別與鍵盤和游戲控制器連接;所述售貨控制器與第二切換開關(guān)連接,所述第二切換開關(guān)分別與顯示器和游戲控制器連接;所述售貨控制器與第三切換開關(guān)連接,所述第三切換開關(guān)分別與貨道驅(qū)動器和游戲控制器連接;所述游戲控制器與第四切換開關(guān)連接,所述第四切換開關(guān)與指定貨道微動開關(guān)或/和售貨控制器連接;所述游戲控制器控制從進(jìn)入兌獎游戲程序到發(fā)出相應(yīng)獎品的全過程;所述游戲控制器分別與編碼器、工作開關(guān)、存儲器、抽獎按鈕連接。所述游戲控制器分別還可以與緊急按鈕、發(fā)光二極管連接。
一種具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)的控制方法,包括下述步驟(1)游戲控制器上電開機(jī)初始化;(2)判斷是否處于工作狀態(tài);(3)如果處于工作狀態(tài),則判斷是否有授權(quán),沒有授權(quán),則重復(fù)步驟(3);(4)如果有授權(quán),判斷是否有“滿足允許抽獎條件”信號;(5)如果沒有“滿足允許抽獎條件”信號,則返回步驟(4),(6)如果有“滿足允許抽獎條件”信號,將鍵盤、顯示器切換到抽獎狀態(tài);(7)準(zhǔn)備接收數(shù)據(jù),開始計時,并判斷是否有鍵壓下;(8)如果有顧客鍵入數(shù)據(jù),并且鍵入的數(shù)據(jù)夠一組,則將鍵入的一組數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的中獎數(shù)據(jù)進(jìn)行比較;如果鍵入的數(shù)據(jù)不夠一組,或/和在規(guī)定的時間內(nèi)沒有鍵入數(shù)據(jù),則視為棄權(quán),返回步驟(4);(9)如果鍵入的數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的中獎數(shù)據(jù)相同,為中獎,則切換開關(guān)切換到發(fā)獎狀態(tài),發(fā)出獲獎指令,驅(qū)動貨道驅(qū)動器發(fā)出獎品;之后,貨道驅(qū)動器恢復(fù)到售貨狀態(tài);同時判斷抽獎的次數(shù),如果夠抽獎的次數(shù),則檢測要發(fā)的獎品的個數(shù),如果夠要發(fā)的獎品的個數(shù),則自動失去授權(quán),返回步驟(3);如果不夠要發(fā)的獎品的個數(shù),則返回步驟(4);如果抽獎的次數(shù)不夠,則返回步驟(7);(10)如果鍵入的數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的中獎數(shù)據(jù)不相同,為未中獎,判斷是否夠抽獎次數(shù),如果夠抽獎的次數(shù),則檢測要發(fā)的獎品的個數(shù),如果夠要發(fā)的獎品的個數(shù),則自動失去授權(quán),返回步驟(3);如果不夠要發(fā)的獎品的個數(shù),則返回步驟(4);如果抽獎的次數(shù)不夠,則返回步驟(7)。
如果不處于工作狀態(tài),則切換鍵盤、顯示器,進(jìn)行中獎的預(yù)設(shè)過程;所述中獎的預(yù)設(shè)過程包括下述步驟(1)進(jìn)入第一組數(shù)據(jù)準(zhǔn)備;(2)判斷是否有鍵壓下;如果沒有鍵壓下,則重復(fù)步驟(2);(3)如果有鍵壓下,則將鍵入的值存入緩沖區(qū);(4)判斷鍵入的數(shù)據(jù)是否夠一組,如果不夠一組則返回(2);如果夠一組,則將上述一組數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算,之后存入存儲器;(5)判斷中獎的總個數(shù)是否夠,如果不夠中獎的總個數(shù),則準(zhǔn)備下一組數(shù)據(jù)的地址,之后返回步驟(2);否則,返回,判斷是否處于工作狀態(tài)。
本發(fā)明具有下述有益效果在購入商品的同時能激發(fā)顧客的興趣,提高自動售貨機(jī)的使用頻度,增加銷售額。同時可增加自動售貨機(jī)的銷售量。


圖1為本發(fā)明的具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)硬件結(jié)構(gòu)圖;圖2為本發(fā)明的具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)事前準(zhǔn)備與待命階段流程圖;圖3為本發(fā)明的具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)獲獎過程流程圖;圖4為本發(fā)明的具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)發(fā)獎及事后處理階段流程圖。
具體實(shí)施例方式
下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
本發(fā)明的具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)的硬件結(jié)構(gòu)如圖1所示,自動售貨機(jī)的售貨控制器控制從投入貨幣到取出相應(yīng)商品的全過程。售貨控制器與第一切換開關(guān)1連接,第一切換開關(guān)分別與鍵盤和游戲控制器連接;售貨控制器與第二切換開關(guān)2連接,第二切換開關(guān)分別與顯示器和游戲控制器連接;售貨控制器與第三切換開關(guān)3連接,第三切換開關(guān)分別與貨道驅(qū)動器和游戲控制器連接;游戲控制器與第四切換開關(guān)4連接,第四切換開關(guān)與指定貨道微動開關(guān)或/和售貨控制器連接。游戲控制器分別與編碼器、工作開關(guān)、存儲器、抽獎按鈕、緊急停止按鈕、發(fā)光二極管連接。發(fā)光二極管可以有多組,用于顯示授權(quán)、發(fā)出中獎顯示、發(fā)出允許抽獎顯示等。游戲控制器控制從進(jìn)入兌獎游戲程序到發(fā)出獎品的全過程;編碼器用于輸入中獎方案;切換開關(guān)用于完成售貨過程與兌獎游戲過程之間的切換;存儲器用于存儲預(yù)設(shè)獲獎號碼。游戲控制器可以采用單片機(jī)如AT89C51及其外圍電路實(shí)現(xiàn)。存儲器可以采用I2C電可擦寫存儲器實(shí)現(xiàn)。工作開關(guān)用于準(zhǔn)備狀態(tài)與工作狀態(tài)的轉(zhuǎn)換。抽獎按鈕用于實(shí)現(xiàn)授權(quán)。緊急停止按鈕用于特殊情況下停止抽獎過程。四個切換按鈕用于售貨過程與兌獎過程的轉(zhuǎn)換,第一、第二、第三切換開關(guān)可以采用CD4066實(shí)現(xiàn),第四切換開關(guān)用于選擇獲獎條件。
在沒有抽獎時,自動售貨機(jī)執(zhí)行自動售貨的過程。游戲控制器監(jiān)視自動售貨機(jī)是否有滿足獲獎條件的情況發(fā)生。獲獎條件可以有以下幾種選擇1、選擇原則一----銷售額原則通常,抽獎活動是在一個人的一次性購物滿一定數(shù)額的條件下的一種獎勵。考慮到自動售貨機(jī)的這種特殊性,無法確定兩件以上的貨物,肯定是一個人買的。例如兩個毫無關(guān)系的人,在連續(xù)時間內(nèi)買夠一定金額的商品的的情況下,就不能作出“有一個人已一次性購物金額滿足中獎條件的結(jié)論”。我們也可以選擇就是不管是誰,碰巧在他完成購物后,和前一次購物的金額相加,達(dá)到了規(guī)定的金額的條件下,不管這最后購買的人買的金額是大、是小,都可以給他抽獎機(jī)會。這是一種選擇---“銷售額原則”。
2、選擇原則之二----“指定”商品原則可以選定“只要購買指定價格以上的商品就有抽獎機(jī)會”作為條件原則。
采用銷售額原則判斷是否可以抽獎時,當(dāng)自動售貨機(jī)的銷售額達(dá)到一定值時,售貨控制器將滿足抽獎條件信號送到游戲控制器。采用“指定”商品原則時,當(dāng)顧客買到指定商品時,貨道驅(qū)動器發(fā)出商品,同時觸動貨道驅(qū)動器中的微動開關(guān),微動開關(guān)將滿足抽獎條件信號送到游戲控制器。當(dāng)選擇銷售額原則時,將第四切換開關(guān)切換到與售貨控制器連接。選擇指定商品原則時,將第四切換開關(guān)切換到與指定貨道驅(qū)動器的微動開關(guān)連接。
在兌獎之前,需要對兌獎游戲進(jìn)行預(yù)設(shè)。通過編碼器將M、P、N、G進(jìn)行預(yù)設(shè)。其中M---本次活動設(shè)置的要發(fā)的獎品的個數(shù);P---在本抽獎活動中,需要核對數(shù)字的位數(shù);G---予設(shè)的,可以抽獎的銷售額度的值。N---為調(diào)節(jié)中獎率的梯度,而設(shè)的可以允許抽獎?wù)咻斎霐?shù)字的次數(shù);其值應(yīng)不小于1。中獎的數(shù)字可以通過編碼器預(yù)設(shè),最好采用軟件輸入的方法實(shí)現(xiàn)。
本發(fā)明的具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)的事前準(zhǔn)備階段流程圖如圖2所示。
上電初始化,預(yù)設(shè)時,將工作開關(guān)置于準(zhǔn)備狀態(tài)。游戲控制器判斷是否處于工作狀態(tài),如果不是處于工作狀態(tài),將鍵盤和顯示器切換到游戲預(yù)設(shè)狀態(tài),進(jìn)入第一組數(shù)據(jù)準(zhǔn)備。下面以中獎數(shù)據(jù)的位數(shù)P為兩位數(shù)即兩位數(shù)為一組數(shù)據(jù)說明預(yù)設(shè)過程。首先判斷是否有鍵壓下輸入數(shù)據(jù)。如果沒有鍵壓下,則繼續(xù)判斷是否有鍵壓下。如果有鍵壓下,則將鍵入的數(shù)據(jù)存入緩沖區(qū),之后判斷是否夠一組即是否夠兩位數(shù)也即P-1是否為0,如果不夠兩位數(shù)即P-1不為0,則繼續(xù)判斷是否有鍵壓下。如果夠兩位數(shù),即P-1為0,則將鍵入的一組兩位數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算之后存入存儲器。準(zhǔn)備接收下一組數(shù)據(jù),準(zhǔn)備下一組數(shù)據(jù)的存放地址。判斷是否鍵入的兩位數(shù)的個數(shù)夠中獎的總個數(shù),如果不夠中獎總個數(shù),則返回進(jìn)入數(shù)據(jù)準(zhǔn)備。如果夠中獎總個數(shù),則判斷是否處于工作狀態(tài)。
出于對所有布設(shè)的數(shù)百臺自動售貨機(jī),應(yīng)有各不相同的中獎號碼的需求,也處于對于設(shè)置該號碼的工作人員自律性保密以求公平的需要,程序中設(shè)置了將鍵入的一組兩位數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算之后存入存儲器的步驟來變換輸入數(shù),以調(diào)整各個售貨機(jī)的中獎號碼。
運(yùn)算方法是運(yùn)用各個售貨機(jī)自身的編號各自不同的特點(diǎn),把編號作為參數(shù),利用C51語言中已有的加、減、乘、除四則運(yùn)算和算術(shù)左、右環(huán)移。對原輸入數(shù)進(jìn)行處理得到新的數(shù)。例如對某編號為ABC三位數(shù)的機(jī)子,利用其中的十位的數(shù),與輸入數(shù)相加,個位數(shù)的數(shù)為輸入數(shù),右環(huán)移的次數(shù)。則其中輸入的每位數(shù)就變成了新的數(shù)。
當(dāng)預(yù)設(shè)工作完成后,根據(jù)需要在準(zhǔn)備兌獎時,將工作開關(guān)置于工作狀態(tài)。游戲控制器判斷出工作開關(guān)處于工作狀態(tài)位置時,判斷是否將抽獎按鈕按下,即是否得到授權(quán)。如果沒有得到授權(quán),則繼續(xù)判斷是否有授權(quán)。如果得到授權(quán),得到授權(quán)指示燈亮,則判斷是否滿足抽獎條件信號。如果沒有滿足抽獎條件的信號,則繼續(xù)判斷是否有滿足抽獎條件信號。如果有滿足抽獎條件信號,則將第一切換開關(guān)切換到鍵盤與游戲控制器連接,第二切換開關(guān)切換到顯示器與游戲控制器連接,同時發(fā)出聲光等可抽獎提示。在存儲器中存入Q值,Q是“按鍵延時”用的參數(shù)。判斷是否有鍵壓下。如果沒有鍵按下,則延時,延時時間與Q值之間可以滿足一定的關(guān)系,設(shè)每一次延時時間為F,延時總時間為H,則H=Q*F。之后判斷Q-1的結(jié)果,如果結(jié)果不為0,則返回,繼續(xù)判斷是否有鍵壓下。如果結(jié)果為0,則判斷是否夠抽獎次數(shù),即判斷N-1的結(jié)果,如果結(jié)果為0,即夠抽獎的次數(shù),則返回等待下一個獲獎?wù)?。如果結(jié)果不為0,則返回發(fā)出聲光可以抽獎提示,等待下一次輸入待抽獎號碼。
當(dāng)有鍵壓下時,將鍵入的數(shù)據(jù)存入第一緩沖區(qū),判斷是否夠一組即判斷P-1的結(jié)果是否為0,如果不夠一組即P-1的結(jié)果不為0,則開始延時,如果延時到,仍沒有鍵按下,則視為棄權(quán)。判斷是否夠抽獎次數(shù),即判斷N-1的結(jié)果,如果結(jié)果為0,即夠抽獎的次數(shù),則返回等待下一個獲獎?wù)?。如果結(jié)果不為0,則返回發(fā)出聲光可以抽獎提示,等待下一次輸入待抽獎號碼。
如果鍵入的數(shù)據(jù)夠一組,則將預(yù)先存入存儲器的中獎號碼調(diào)入第二緩沖區(qū),取出比較位數(shù),從最低位開始比較,如果最低位不相同,在允許每一次滿足抽獎條件有多個抽獎機(jī)會時,則判斷是否夠抽獎次數(shù),如果不夠,則返回,發(fā)出聲光可以抽獎提示。如果夠,則返回判斷是否有滿足抽獎條件信號。如果比較的結(jié)果最低位相同,則判斷是否夠中獎的位數(shù),如果不夠則取出下一位數(shù)據(jù)作為最低位比較。如果已經(jīng)夠中獎的位數(shù),則發(fā)出中獎的聲光祝賀的信號,第三切換開關(guān)切換到貨道驅(qū)動器與游戲控制器連接,有游戲控制器控制貨道驅(qū)動器發(fā)出相應(yīng)獎品。發(fā)獎后,電路復(fù)原,貨道驅(qū)動器與售貨控制器連接。之后,判斷是否夠抽獎總次數(shù)即M-1是否為0。如果夠總次數(shù),即M-1為0,則自動失去授權(quán),判斷是否有新的授權(quán)的信號,等待下一次授權(quán)。如果不夠總次數(shù),則返回判斷是否有滿足抽獎條件的信號,等待下一個抽獎過程。
盡管參照實(shí)施例對所公開的涉及一種具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)及其控制方法進(jìn)行了特別描述,本領(lǐng)域技術(shù)人員將能理解,在不偏離本發(fā)明的范圍和精神的情況下,可以對它進(jìn)行形式和細(xì)節(jié)的種種顯而易見的修改。因此,以上描述的實(shí)施例是說明性的而不是限制性的,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的情況下,所有的變化和修改都在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī),售貨控制器控制從投入貨幣到發(fā)出相應(yīng)商品的全過程,其特征是,所述售貨控制器與第一切換開關(guān)連接,所述第一切換開關(guān)分別與鍵盤和游戲控制器連接;所述售貨控制器與第二切換開關(guān)連接,所述第二切換開關(guān)分別與顯示器和游戲控制器連接;所述售貨控制器與第三切換開關(guān)連接,所述第三切換開關(guān)分別與貨道驅(qū)動器和游戲控制器連接;所述游戲控制器與第四切換開關(guān)連接,所述第四切換開關(guān)與指定貨道微動開關(guān)或/和售貨控制器連接;所述游戲控制器控制從進(jìn)入兌獎游戲程序到發(fā)出相應(yīng)獎品的全過程;所述游戲控制器分別與編碼器、工作開關(guān)、存儲器、抽獎按鈕連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī),其特征是,所述游戲控制器分別與緊急按鈕、發(fā)光二極管連接。
3.一種具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)的控制方法,其特征是,包括下述步驟(1)游戲控制器上電開機(jī)初始化;(2)判斷是否處于工作狀態(tài);(3)如果處于工作狀態(tài),則判斷是否有授權(quán),沒有授權(quán),則重復(fù)步驟(3);(4)如果有授權(quán),判斷是否有“滿足允許抽獎條件”信號;(5)如果沒有“滿足允許抽獎條件”信號,則返回步驟(4),(6)如果有“滿足允許抽獎條件”信號,將鍵盤、顯示器切換到抽獎狀態(tài);(7)準(zhǔn)備接收數(shù)據(jù),開始計時,并判斷是否有鍵壓下;(8)如果有顧客鍵入數(shù)據(jù),并且鍵入的數(shù)據(jù)夠一組,則將鍵入的一組數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的中獎數(shù)據(jù)進(jìn)行比較;如果鍵入的數(shù)據(jù)不夠一組,或/和在規(guī)定的時間內(nèi)沒有鍵入數(shù)據(jù),則視為棄權(quán),返回步驟(4);(9)如果鍵入的數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的中獎數(shù)據(jù)相同,為中獎,則切換開關(guān)切換到發(fā)獎狀態(tài),發(fā)出獲獎指令,驅(qū)動貨道驅(qū)動器發(fā)出獎品;之后,貨道驅(qū)動器恢復(fù)到售貨狀態(tài);檢測要發(fā)的獎品的個數(shù),如果夠要發(fā)的獎品的個數(shù),則自動失去授權(quán),返回步驟(3);如果不夠要發(fā)的獎品的個數(shù),則返回步驟(4);如果抽獎的次數(shù)不夠,則返回步驟(7);(10)如果鍵入的數(shù)據(jù)與預(yù)設(shè)的中獎數(shù)據(jù)不相同,為未中獎,判斷是否夠抽獎次數(shù),如果夠抽獎的次數(shù),則檢測要發(fā)的獎品的個數(shù),如果夠要發(fā)的獎品的個數(shù),則自動失去授權(quán),返回步驟(3);如果不夠要發(fā)的獎品的個數(shù),則返回步驟(4);如果抽獎的次數(shù)不夠,則返回步驟(7)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)的兌獎方法,其特征是,如果不處于工作狀態(tài),則切換鍵盤、顯示器,進(jìn)行中獎的預(yù)設(shè)過程;所述中獎的預(yù)設(shè)過程包括下述步驟(1)進(jìn)入第一組數(shù)據(jù)準(zhǔn)備;(2)判斷是否有鍵壓下;如果沒有鍵壓下,則重復(fù)步驟(2);(3)如果有鍵壓下,則將鍵入的值存入緩沖區(qū);(4)判斷鍵入的數(shù)據(jù)是否夠一組,如果不夠一組則返回(2);如果夠一組,則將上述一組數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算,之后存入存儲器;(5)判斷中獎的總個數(shù)是否夠,如果不夠中獎的總個數(shù),則準(zhǔn)備下一組數(shù)據(jù)的地址,之后返回步驟(2);否則,返回,判斷是否處于工作狀態(tài)。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)及其控制方法,旨在提供一種在購入商品的同時能增加顧客興趣的具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)及其控制方法。一種具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī),在原有自動售貨機(jī)的基礎(chǔ)上,另設(shè)電路。其核心部分是一個游戲控制器,游戲控制器分別與四個切換開關(guān)、編碼開關(guān)、存儲器和部分輔助電路連接。游戲控制器控制有獎游戲的全過程。售貨控制器控制售貨的全過程。一種具有有獎游戲功能的自動售貨機(jī)的控制方法,當(dāng)滿足獲獎條件時,游戲控制器開始計時。當(dāng)兌獎?wù)咻斎氲囊唤M數(shù)字符合獲獎要求的,發(fā)出兌獎指令。兌獎完成后,退出次此次抽獎,等待下一次滿足抽獎條件。完成規(guī)定的兌獎次數(shù)后,本單片即自動失去授權(quán)。
文檔編號G07F17/32GK1458611SQ0313000
公開日2003年11月26日 申請日期2003年6月6日 優(yōu)先權(quán)日2003年6月6日
發(fā)明者梁然犀, 宋昊然, 王喆 申請人:天津戈德辰邁實(shí)業(yè)發(fā)展有限公司
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