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一種基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法與流程

文檔序號:39722785發(fā)布日期:2024-10-22 13:17閱讀:2來源:國知局
一種基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法與流程

本發(fā)明涉及多屏融合cave,具體來說,涉及一種基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法。


背景技術(shù):

1、多屏融合cave能夠顯著地提高觀影沉浸感。這種技術(shù)通過使用多塊led屏幕將畫面融合在一起,創(chuàng)造出一個更大、更連續(xù)的視覺空間,從而提供一種沉浸式的觀看體驗。

2、目前,傳統(tǒng)的方法是通過多個屏幕拼合面組成,形成一個立方體結(jié)構(gòu)或類似的布局空間,在此空間內(nèi)通過拼合軟件將多個屏幕拼合成一個屏幕,在拼合過程可能會因為總分辨率過高而降低每個小屏幕的分辨率,導致最終無法發(fā)揮每個屏幕的最高分辨率,存在一定局限性。

3、針對相關(guān)技術(shù)中的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、針對相關(guān)技術(shù)中的問題,本發(fā)明提出一種基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法,以克服現(xiàn)有相關(guān)技術(shù)所存在的上述技術(shù)問題。

2、本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實現(xiàn)的:

3、一種基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法,包括以下步驟:

4、預先進行屏序相機指定,用于將cave的不同面指定給不同的虛擬相機,確保畫面輸出的正確性;

5、進行動態(tài)視頻重采樣,用于根據(jù)cave屏幕的形狀,對視頻平面進行多種不同模式的重采樣,適配屏幕的形狀并分配給正確的攝像機;

6、標定點對點格式,用于在一個視頻中存儲多個屏幕所需的點對點信息,其中,獲得點對點最終視頻的分辨率l×l;

7、根據(jù)點對點最終視頻的分辨率l×l,進行點對點視頻的播放。

8、2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法,其特征在于,步驟所述標定點對點格式,包括以下步驟:

9、標定屏幕共有n塊,則最終輸出v表示為:

10、

11、其中,vi為單個屏幕上的點對點視頻信息,屏幕長為width,高為height,確定點對點格式所需的總信息量d,表示為

12、

13、其中,data為單個點上所需信息,則所需總像素數(shù)dp為:

14、

15、求得點對點最終視頻的分辨率l×l,表示為:

16、

17、3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法,其特征在于,步驟所述進行點對點視頻的播放,包括以下步驟:

18、標定總屏幕數(shù)為n,則有:

19、d=d1+d2+···+dn;

20、標定屏幕的寬為width,高為height,則屏幕上一點p0=(x0,y0)的uv坐標為:

21、

22、根據(jù)規(guī)定的特定屏幕信息在視頻中的存儲位置,將屏幕的uv坐標轉(zhuǎn)為點對點視頻采樣坐標,表示為:

23、uvd=fremap(uv);

24、其中,fremap為對應(yīng)存儲分布位置決定的函數(shù);

25、根據(jù)新的采樣uv,在點對點視頻上進行采樣,獲得最終結(jié)果,表示為:

26、color=tex2d(pointtexture,uv)。

27、4.根據(jù)權(quán)利要求1或3所述的基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法,其特征在于,還包括以下步驟:

28、進行點對點格式的視頻設(shè)計與渲染,根據(jù)不同cave的不同安裝情況,設(shè)計不同的拼塊視頻格式和對應(yīng)視頻渲染器,實現(xiàn)cave屏幕上的點對點矯正顯示和完成cave視頻資源的渲染流程。

29、本發(fā)明的有益效果:

30、本發(fā)明基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法,預先進行屏序相機指定,用于將cave的不同面指定給不同的虛擬相機,確保畫面輸出的正確性;進行動態(tài)視頻重采樣,用于根據(jù)cave屏幕的形狀,對視頻平面進行多種不同模式的重采樣,適配屏幕的形狀并分配給正確的攝像機;標定點對點格式,用于在一個視頻中存儲多個屏幕所需的點對點信息,根據(jù)點對點最終視頻的分辨率l×l,進行點對點視頻的播放,通過多相機視頻采樣對應(yīng)多屏序視頻輸出及通過展開uv坐標來實現(xiàn)點對點視頻播放,解決傳統(tǒng)方式中將每個屏幕拼合成一整個屏幕的流程,避免了整體分辨率的降低,能發(fā)揮出每塊屏幕最高的分辨率。



技術(shù)特征:

1.一種基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法,其特征在于,包括以下步驟:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法,其特征在于,步驟所述標定點對點格式,包括以下步驟:

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法,其特征在于,步驟所述進行點對點視頻的播放,包括以下步驟:

4.根據(jù)權(quán)利要求1或3所述的基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法,其特征在于,還包括以下步驟:


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開了一種基于沉浸式空間點對點視頻拼接播放方法,涉及多屏融合CAVE技術(shù)領(lǐng)域,包括以下步驟:預先進行屏序相機指定,用于將CAVE的不同面指定給不同的虛擬相機,確保畫面輸出的正確性;進行動態(tài)視頻重采樣,用于根據(jù)CAVE屏幕的形狀,對視頻平面進行多種不同模式的重采樣,適配屏幕的形狀并分配給正確的攝像機;標定點對點格式,用于在一個視頻中存儲多個屏幕所需的點對點信息,根據(jù)點對點最終視頻的分辨率L×L,進行點對點視頻的播放。本發(fā)明通過多相機視頻采樣對應(yīng)多屏序視頻輸出及通過展開UV坐標來實現(xiàn)點對點視頻播放,解決傳統(tǒng)方式中將每個屏幕拼合成一整個屏幕的流程,避免了整體分辨率的降低,能發(fā)揮出每塊屏幕最高的分辨率。

技術(shù)研發(fā)人員:賈曉陽,宗濤,鄭君澤,申洋
受保護的技術(shù)使用者:青島數(shù)字時間文化科技有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2024/10/21
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